Warum sind moderne Spiele so schlecht, aber alle vergessen die guten?



 rfty-Fehler
Warum sind moderne Spiele so schlecht, aber alle vergessen die guten?
Warum sind Spiele so mittelmäßig geworden? Moderne AAA-Projekte sind vollgestopft mit Spenden, Beutekisten, toleranten Agenden und werden einfach nach Zeitplan gestempelt ... Ich denke, viele liebten Call of Duty in ihrer Kindheit, einen guten Shooter, interessante und mutige Charaktere, das Spiel sprach darüber, wie schrecklich Krieg sein kann eigentlich sein... Was nun? ein weiterer Shooter über böse Russen, Gelegenheitsschießen, der gleiche Online-Modus ... nichts ändert sich, das neue Call of Duty ist nur ein Meer aus schlechten Kritiken und Bewertungen, aber die Leute spielen weiter ... ja, der gleiche Kampf, Mit seiner Agenda erschrecken sie bereits, aber alle spielen weiter ... geben Geld für Lootboxen aus ... Spieler wollen etwas Neues, aber gleichzeitig spenden sie weiter, als ob sie diese Spiele so sehr hassen würden. was ist der Zweck ihres Handelns? Spieler hassen Beutekisten, wollen, dass sie entfernt werden usw., aber gleichzeitig spielen sie weiter und spenden ... was ist die Logik? und wenn es keine Lootboxen im Spiel gibt, dann erinnern sie sich nicht einmal daran ... im Gegensatz zu Indie-Projekten, ja, es gibt wenige interessante Mechaniken, sie können schnell bestanden und vergessen werden ... aber zumindest sind sie es kreativ, es gibt etwas Interessantes, Design und viele Unterschiede zu AAA-Förderband-Shootern ... aber es gibt sehr wenige gute Spiele, oder sie sind schon ziemlich alt und entsprechen nicht modernen Anforderungen, und außerdem machen Entwickler dummerweise Remaster von alten Spiele jetzt, um auf die Nostalgie der Spieler zu spielen und Geld zu verdienen ... von guten und noch recht frischen Spielen kann ich GTFO als Beispiel nennen, es ist ein sehr atmosphärisches Spiel, viele interessante Ideen und Mechaniken und ... außerdem , es ist sehr schwierig, es ist unmöglich, in ein Solospiel zu gehen, man braucht Teamkollegen! Jeder erfüllt WIRKLICH seine Rolle und hilft dem Team ständig, denn wenn zumindest jemand beschließt, beispielsweise Patronen zu quetschen, lässt er den Teamkollegen mit hoher Wahrscheinlichkeit ohne Patrone und ersetzt ihn und sich selbst und das ganze Team als Ganzes ... ja und die Idee ist extrem interessant: Sie spielen als 4 Gefangene, die entbehrlich sind, und wenn Sie sterben, wird nicht einmal jemand trauern ... es gibt nur eine Menge Mechaniken im Spiel das solltest du lernen, denn wenn kein erfahrener Spieler im Team ist, wird es sooo schwer, denn das Spiel ist extrem ernst auf Teamwork und Hardcore! Es gibt immer einen Mangel an Patronen, Erste-Hilfe-Sets, Verbrauchsmaterialien, und selbst die gewöhnlichsten Feinde nehmen 20% ihrer Gesundheit für einen Treffer ab ... und nur Dutzende von ihnen rennen in tieferen Sektoren und Hunderte ... und Nachdem Sie mindestens ein Level bestanden haben, fühlen Sie sich einfach müde, und die Erinnerung bleibt, wie geschickt Sie Massen gefährlicher Kreaturen aus dem letzten Laden abgewehrt haben, während Ihr Freund Befehle in das Terminal eingegeben hat ... aber wen interessiert das? Es gibt keine Beuteboxen im Spiel, Sie erhalten alle Skins KOSTENLOS, wenn Sie jeden Ort abschließen, und schließlich spielen Sie es nicht wegen der Skins, sondern um eine Menge Emotionen zu bekommen! aber natürlich ... der durchschnittliche Spieler braucht keinen Hardcore, braucht nicht all deine Teamarbeit, er braucht nur schöne Skins, eine andere Möglichkeit, Geld auszugeben, einen weiteren Grund, auf dieselben Spieler mit Gelegenheitswaffen zu schießen. aber GTFO selbst ist wirklich ausgearbeitet! Es gibt einige Fehler, interessante und komplexe Mechaniken, für die Sie Ihr Gehirn anstrengen müssen! außerdem veröffentlichen die Entwickler bis heute regelmäßig Updates und fügen immer mehr düstere und komplexe Schauplätze hinzu ... nun, stellen Sie sich vor, die Entwickler arbeiten an einem Spiel, bei dem NUR 700-1500 Spieler online sind! und schließlich punkten sie nicht im Spiel, sie benötigen keine Spenden von Ihnen! sie machen das Spiel mit Seele!... aber warum gibt es dann so wenige Spieler? Nun, die Leute lieben Aufregung, sie spielen Spiele, um einen Skin oder einen Gensha-Pull zu bekommen. Mit anderen Worten, nichts Neues, Spiele sind in Casino-Lootboxen gerutscht, um Geld abzupumpen, und niemand spielt gute Spiele ... schließlich verschwenden Lootboxen den Spieler Zeit und Geld! Sind die Spieler so resigniert, dass sie bereit sind, das Spiel zu hassen und weiterhin Geld in sie zu stecken? was könntest du dazu sagen?



Antworten:

Wolodja
hier ist ein fußtuch von noneima

Anonym
Weil einer einen neuen Huq№y erfand, dauerte es einen Monat oder ein Jahr, andere begannen, ihn zu übernehmen und zu verzerren. Außerdem haben sie früher hochwertige Spiele direkt für Werbezwecke entwickelt, weil dieselbe Ubisoft-Firma auch kein Name war. Als das Unternehmen berühmt wurde, fing es an, Geld zu pumpen – und dann Gier

Nikolai Iwanow
Die meisten schlechten modernen AAA-Projekte begannen mit Neuveröffentlichungen alter AAA-Projekte. Die Entwickler stellten plötzlich fest, dass es nicht rentabel ist, etwas Neues zu entwickeln, aber alte gute Spiele mit ein paar Verbesserungen zu einem neuen Preis an Spieler zu verkaufen, ist für die Entwickler selbst sehr profitabel. Nach der Blamage von Rockstar mit der Wiederveröffentlichung von drei alten GTA-Teilen dürften andere Publisher allerdings etwas vorsichtiger sein.

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